近年來,多部熱門游戲傳出改編電影的消息,但最終如期上映的寥寥無幾。對游戲玩家來說,要求不算高,只要夠還原,看到喜歡的游戲角色出鏡就能值得好評。而對普通觀眾來說,要看故事和人物。
分析好萊塢案例可見,成功如《古墓麗影》《生化危機》,前者高度還原了性感撩人且身手矯健的勞拉形象,后者則重新塑造了主角愛麗絲,主角都是有血有肉的人物,劇情和特效都符合爆米花電影,所以普通觀眾和游戲玩家都能各取其好。
作為春節(jié)檔電影,《侍神令》正在逐步曝光物料,不少信息與游戲里的設(shè)置相關(guān),比如晴明與百旎為陰陽寮同門,二人從小便締結(jié)誓約同生共死。
據(jù)參加過游戲改編電影項目的國內(nèi)編劇分析表示,游戲電影首先是為玩家打造,在這個基礎(chǔ)上再囊括進不同層面的觀眾群,所以創(chuàng)作時,首先要保證IP的原汁原味,如果改編力度太大,玩家不會買賬。但游戲的敘事方式、用戶體驗感等都與電影有天壤之別,游戲偏參與感,玩家有很高的自由選擇度,只要設(shè)計一個好的體驗方式,甚至沒有劇情也可以讓人深陷其中。而電影則要靠劇情和人物來吸引觀眾,因此這個尺度的平衡很考驗電影人。
可見,游戲改編電影之路,同樣也有一段漫漫“征途”,國內(nèi)游戲改編電影的項目口碑和票房也在不斷提升,正如陳坤所言,“二次元和三次元之間是沒有壁的”,游戲和電影并非對立關(guān)系,游戲與電影的結(jié)合,也是現(xiàn)代藝術(shù)和現(xiàn)代科技融合的一種體現(xiàn),在VR和AR技術(shù)發(fā)展快速的今天,電影和游戲之間的界限或?qū)⒏:瑑烧叩娜诤弦矊⒊霈F(xiàn)更多可能。
(孔小平)